《原子之心2》将强化RPG元素与动态世界体验

在2025夏日游戏节后,Mundfish创始人兼CEO罗伯特・巴格拉图尼透露,《原子之心2》将引入更深层次的RPG机制,包括武器自定义、技能树和多样成长路径,打造更具沉浸感的游戏体验。他强调,游戏世界应“鲜活”而不仅是背景板,但不会沦为重复性的“清单罐头游戏”。

本作将构建更开放、连通的地图空间,加入昼夜循环与天气系统,增强探索自由度与氛围塑造。尽管首支预告片已于6月7日发布,故事延续前作风格并扩展至全球设定,但官方表示游戏仍需数年打磨,目前尚未公布发售日期。

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