Blender 4.5 LTS 版本发布:动画、渲染与性能全面升级

开源3D创作工具Blender 4.5 LTS版本于7月15日正式推出,承诺提供两年的更新支持。此次升级在动画、合成、渲染及用户界面等方面带来多项改进,进一步提升创作效率与灵活性。

新版本最大亮点是全面支持Vulkan后端,用户可通过偏好设置启用,以获得更优性能。动画功能方面,骨骼视口显示模式可自定义覆盖,驱动编辑器支持独立捕捉设置切换。此外,“复制形态键”和“从对象更新”操作符简化了复杂动画流程。

渲染方面,Cycles引擎新增自适应细分与增强凹凸映射功能,细节表现更精准。合成器也引入向量数学、浮点曲线等新节点,助力用户完成精细合成任务。Vertex Groups的自动归一化功能进一步优化了权重管理,提升建模效率。

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