Rockstar 前员工 David O'Reilly 近日透露,《GTA》系列新作预告片的制作如同电影拍摄,团队会对镜头内画面进行“近乎变态”的打磨,而镜头外的场景则可能仍处于未完成状态。他指出,预告片往往在游戏尚未完工时便要呈现“最终效果”,这使得制作过程充满挑战。
O'Reilly 表示,预告片发布前公司会进入紧急状态,所有员工优先解决相关问题。尽管玩家常用 4K 逐帧分析预告内容,但部分远景粗糙甚至存在未建模“漏洞”,实为开发节奏所致。这也解释了为何正式版游戏与预告片存在视觉差异。
据此前消息,《GTA6》预计将于 2026 年 5 月 26 日发售,登陆 PS5 与 Xbox Series X|S 平台。