据彭博社报道,任天堂Switch 2将仅提供64GB容量的实体游戏卡带,不再延续以往多种容量选择的策略。这一变化对开发低成本、低数据量游戏的第三方厂商构成新的成本压力。
以往,任天堂提供多种容量卡带,便于开发者根据游戏大小灵活选择,以控制成本。现在统一采用高容量卡带,可能导致部分游戏在“不需要”的存储空间上增加开销。尽管密钥卡形式能降低成本,但玩家对其接受度较低,影响实体版销量。例如,《机甲战魔:神话之裔》在英国发行传统卡带时,Switch 2版占实体销量的72%,而在推行密钥卡的日本,这一比例降至40%。
任天堂的单一容量策略,使部分游戏开发方面临成本与市场接受度的两难选择。
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