《战地》负责人炮轰EA:《使命召唤》诞生源于“混蛋行为”

《战地》系列负责人文斯・赞佩拉近日在接受《GQ》采访时表示,《使命召唤》的存在,完全是由于EA的不当决策。他曾参与开发《荣誉勋章:联合袭击》,后与团队创立Infinity Ward。当EA决定将《荣誉勋章》开发收回内部时,团队转而与动视合作,推出代号“MOH Killer”的项目,最终演变为《使命召唤》。多年后,赞佩拉正带领新作《战地6》重返战场,该作在Steam上创下发售热度纪录,成为《使命召唤》的有力竞争者。

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