根据美国娱乐软件协会(ESA)发布的《游戏的力量 2025》报告,当前活跃玩家的平均年龄为41岁,凸显游戏人群结构的深刻变化。调研覆盖21个国家、24万名16岁以上每周至少玩游戏一次的受访者。其中,25至34岁与35至44岁群体占比最高,分别为26%和23%,超10%玩家年过六旬。女性占玩家总数48%,性别分布趋于均衡。娱乐、减压与脑力锻炼成为主要游玩动机,59%的人偏好独自游戏。移动设备以55%的使用率领跑平台选择,PC与主机各占约21%。全球玩家已超30亿,游戏正成为跨年龄、普适性的文化活动。
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