前圣莫妮卡资深开发者呼吁积极拥抱AI技术

前圣莫妮卡工作室产品开发总监Meghan Morgan Juinio近日接受采访时强调,游戏开发者若拒绝人工智能将限制自身发展。这位参与制作两款《战神》系列作品的资深开发者指出,AI与二十年前引发争议的SpeedTree植被生成系统、动作捕捉技术具有相似发展轨迹,如今这些技术已成为行业标准。

Juinio将AI定位为增强开发者能力的工具,认为行业领军者不仅需要关注"AI能否实现",更应思考"AI是否应该这样做"。她同时表示,AI并非解决3A游戏开发成本飙升和行业动荡的万能药,游戏核心价值仍在于趣味性,目前AI尚无法取代《战神》这类精品游戏的艺术成就。

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