《双人成行》关卡设计师 Filip Coulianos 在 KIWI TALKZ 播客中透露,开发团队曾以任天堂游戏为标杆,深入研究经典与现代马力欧作品中的摄像机机制与角色移动逻辑。为提升游戏体验,团队对镜头系统进行了细致调整,分析了诸如角色贴近墙角时摄像机的应对策略等细节。Coulianos 表示,尽管《双人成行》风格独特,但在平台跳跃设计上深受马力欧系列启发,多位核心成员坚持将精准操控与流畅运作为核心目标,确保双人协作的稳定性与响应性。
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