《赛博朋克2》创意总监回应剧情争议

2026年1月6日,针对部分玩家认为《赛博朋克2077》抢劫案前剧情不足的反馈,续作创意总监Igor Sarzyński回应称,延长前期内容并不会让游戏更好。他以《星球大战》中卢克的农夫生活为例,强调叙事重点应在高潮而非铺垫。作为开放世界游戏,玩家可自主掌控节奏,在沃森区即可投入数十小时探索。他认为团队已在叙事取舍上达成平衡,所谓“删减内容”实为误解,半年蒙太奇系原始设计。此外,他澄清夜之城电梯并非掩盖加载画面。

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