1995年,《辐射》开发进入中期,主创蒂姆·凯恩在Interplay Entertainment工作室每日工作超12小时:6点起床、7点到岗编程,午间回家做饭,晚7点半离司,夜间记录进度并10点就寝。每周六还自愿加班8小时开发工具。他坦言高强度工作源于热爱,但也指出该模式不可持续,已不适用于现代游戏工业。
免责声明:本文内容由开放的智能模型自动生成,仅供参考。
1995年,《辐射》开发进入中期,主创蒂姆·凯恩在Interplay Entertainment工作室每日工作超12小时:6点起床、7点到岗编程,午间回家做饭,晚7点半离司,夜间记录进度并10点就寝。每周六还自愿加班8小时开发工具。他坦言高强度工作源于热爱,但也指出该模式不可持续,已不适用于现代游戏工业。
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