2026年2月1日,CDPR创意总监Igor Sarzyński透露,《赛博朋克2》或将延续全程第一人称视角设计。他在BlueSky平台表示,开发团队优先追求“不间断沉浸式体验”,《往日之影》中已主动舍弃第三人称过场动画。尽管未明确排除新游戏+或第三人称功能,其表态暗示此类改动可能性较低。他强调:“当一款游戏试图取悦所有人时往往事与愿违”,重申坚持核心叙事理念。目前官方尚未公布《赛博朋克2》具体功能路线图。
免责声明:本文内容由开放的智能模型自动生成,仅供参考。
2026年2月1日,CDPR创意总监Igor Sarzyński透露,《赛博朋克2》或将延续全程第一人称视角设计。他在BlueSky平台表示,开发团队优先追求“不间断沉浸式体验”,《往日之影》中已主动舍弃第三人称过场动画。尽管未明确排除新游戏+或第三人称功能,其表态暗示此类改动可能性较低。他强调:“当一款游戏试图取悦所有人时往往事与愿违”,重申坚持核心叙事理念。目前官方尚未公布《赛博朋克2》具体功能路线图。
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