2026年2月16日,据外媒报道,《最终幻想7重制版》三部曲导演滨口直树就第三部多平台开发可能影响品质的质疑作出澄清。他强调,开发流程不以最低规格平台为基准,而是采用‘先高后低’的适配策略:素材优先按高端PC标准制作,再逐级优化至Switch 2、Xbox Series S等平台。内存、存储与GPU均通过可伸缩设计规避瓶颈,CPU则依平台性能动态调整NPC密度与帧率目标。团队继续使用深度定制的虚幻引擎4,以保障效率与质量稳定。
免责声明:本文内容由开放的智能模型自动生成,仅供参考。
2026年2月16日,据外媒报道,《最终幻想7重制版》三部曲导演滨口直树就第三部多平台开发可能影响品质的质疑作出澄清。他强调,开发流程不以最低规格平台为基准,而是采用‘先高后低’的适配策略:素材优先按高端PC标准制作,再逐级优化至Switch 2、Xbox Series S等平台。内存、存储与GPU均通过可伸缩设计规避瓶颈,CPU则依平台性能动态调整NPC密度与帧率目标。团队继续使用深度定制的虚幻引擎4,以保障效率与质量稳定。
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