2026年2月17日,小岛工作室CTO Akio Sakamoto接受Automaton采访,解释公司继续采用Guerrilla Games开发的Decima引擎的原因。该引擎被用于即将于3月19日登陆PC平台的《死亡搁浅2:冥滩之上》。Sakamoto指出,Decima虽学习门槛较高,但其内置运行时渲染工具强大,支持美术人员直接创建着色器,且开发环境适配大规模跨学科团队。此举旨在提升全流程协作效率与技术自主性。
免责声明:本文内容由开放的智能模型自动生成,仅供参考。
2026年2月17日,小岛工作室CTO Akio Sakamoto接受Automaton采访,解释公司继续采用Guerrilla Games开发的Decima引擎的原因。该引擎被用于即将于3月19日登陆PC平台的《死亡搁浅2:冥滩之上》。Sakamoto指出,Decima虽学习门槛较高,但其内置运行时渲染工具强大,支持美术人员直接创建着色器,且开发环境适配大规模跨学科团队。此举旨在提升全流程协作效率与技术自主性。
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