2026年3月10日,光荣特库摩Team Ninja负责人安田文彥在接受Wccftech采访时表示,《仁王3》虽获媒体均分87分、销量创系列新高,但并非完美之作。他指出,游戏在沉浸感和内容密度上表现突出,但在世界观传达、叙事表达、美术风格统一性及敌人多样性等方面仍有改进空间。团队计划将本作开放世界开发经验应用于未来项目,并强化环境叙事与视觉辨识度。该表态发生于日本东京总部,旨在回应玩家反馈并明确后续研发方向。
免责声明:本文内容由开放的智能模型自动生成,仅供参考。
2026年3月10日,光荣特库摩Team Ninja负责人安田文彥在接受Wccftech采访时表示,《仁王3》虽获媒体均分87分、销量创系列新高,但并非完美之作。他指出,游戏在沉浸感和内容密度上表现突出,但在世界观传达、叙事表达、美术风格统一性及敌人多样性等方面仍有改进空间。团队计划将本作开放世界开发经验应用于未来项目,并强化环境叙事与视觉辨识度。该表态发生于日本东京总部,旨在回应玩家反馈并明确后续研发方向。
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