2026年3月14日,英伟达在游戏开发者大会(GDC)上宣布,依托AI与神经渲染技术,未来GPU的路径追踪性能相较2016年Pascal架构将提升100万倍。公司开发者与性能技术副总裁John Spitzer指出,当前RTX GPU已比Pascal快1万倍,而摩尔定律失效迫使技术转向RT Core与Tensor Core协同的硬件加速神经渲染。新算法ReSTIR和RTX Mega Geometry已在《巫师4》Demo中实现实时渲染超2万亿三角面。英伟达预计2027至2028年发布的Rubin架构GPU将承载该技术落地。
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