《杀戮尖塔2》开发商回应EA更新逻辑与玩家反馈

3月21日,MegaCrit Games就《杀戮尖塔2》Beta版玩家反馈发布官方说明。公司表示,后续1-2年将高频迭代平衡性,所有改动均基于F2提交反馈、后台数据及设计初衷;Beta分支专用于测试实验性内容,稳定后才并入正式版。开发团队特别致谢中国玩家社区,并确认每条F2建议均被审阅。本作3月6日Steam国区上线,定价88元,首周销量破300万份,爬塔次数超2500万次。

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