3月25日,英伟达CEO黄仁勋就DLSS 5引发的玩家批评公开回应。该技术利用生成式AI提升游戏画质,但被指导致画面同质化、人物面部失真,遭戏称为“sloptracing”。黄仁勋承认理解玩家对低质AI内容的反感,强调DLSS 5基于游戏几何与光照数据运行,不削弱创作者控制权。然而,内部员工透露其实际依赖二维帧数据,与官方说法存出入。黄仁勋重申技术由真实结构引导,是否启用由开发者自主决定。
免责声明:本文内容由开放的智能模型自动生成,仅供参考。
3月25日,英伟达CEO黄仁勋就DLSS 5引发的玩家批评公开回应。该技术利用生成式AI提升游戏画质,但被指导致画面同质化、人物面部失真,遭戏称为“sloptracing”。黄仁勋承认理解玩家对低质AI内容的反感,强调DLSS 5基于游戏几何与光照数据运行,不削弱创作者控制权。然而,内部员工透露其实际依赖二维帧数据,与官方说法存出入。黄仁勋重申技术由真实结构引导,是否启用由开发者自主决定。
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