4月2日,英伟达游戏开发者团队发布视频,演示RTX Mega Geometry植被系统在《巫师4》中的应用。该系统支持5×5公里场景内6000万株、200个物种的真实几何植被,单树超1000万面,总三角形超5万亿。技术基于Mega Geometry API,结合多级LOD与Opacity Micro-Maps优化,实现RTX 5090上4K/80FPS流畅运行。此举旨在提升开放世界几何细节与光线追踪效率,无需降低模型复杂度。
免责声明:本文内容由开放的智能模型自动生成,仅供参考。
4月2日,英伟达游戏开发者团队发布视频,演示RTX Mega Geometry植被系统在《巫师4》中的应用。该系统支持5×5公里场景内6000万株、200个物种的真实几何植被,单树超1000万面,总三角形超5万亿。技术基于Mega Geometry API,结合多级LOD与Opacity Micro-Maps优化,实现RTX 5090上4K/80FPS流畅运行。此举旨在提升开放世界几何细节与光线追踪效率,无需降低模型复杂度。
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