2026年4月5日,英伟达在图形处理器技术大会上公布神经纹理压缩(NTC)技术。该技术利用小型神经网络动态解压纹理,显著降低显存占用与安装包体积。实测显示,托斯卡纳别墅场景显存占用从6.5GB降至970MB,降幅达85%;飞行头盔纹理压缩至原始大小的1/24。NTC依托GPU张量核心加速,不牺牲性能与画质,渲染分辨率可提升至4倍。该技术已纳入DirectX标准,英特尔、AMD亦在推进类似方案。目前尚无游戏正式支持,但行业普遍预计年内将进入商用落地阶段。
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