2026年4月7日,黑曜石娱乐为经典RPG《永恒之柱》发布全新回合制战斗模式更新。该更新面向PC平台,允许玩家在原有实时暂停系统与类《博德之门3》的完整回合制间自由切换。更新基于《永恒之柱II》经验重构,引入角色速度驱动的无限制回合机制,提升节奏与策略灵活性。功能经2025年11月起公开测试后正式上线。开发组坦言可能存在漏洞,将持续通过补丁优化。主机版因未开展移植工作,暂不支持此更新。
免责声明:本文内容由开放的智能模型自动生成,仅供参考。
2026年4月7日,黑曜石娱乐为经典RPG《永恒之柱》发布全新回合制战斗模式更新。该更新面向PC平台,允许玩家在原有实时暂停系统与类《博德之门3》的完整回合制间自由切换。更新基于《永恒之柱II》经验重构,引入角色速度驱动的无限制回合机制,提升节奏与策略灵活性。功能经2025年11月起公开测试后正式上线。开发组坦言可能存在漏洞,将持续通过补丁优化。主机版因未开展移植工作,暂不支持此更新。
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