2026年4月10日,两名前Epic员工向彭博社透露,Epic游戏商店虽借免费游戏活动短期拉升用户数,但玩家多在活动后回流Steam。主因是跨平台切换不便,且Epic缺乏长期留存机制。同期,Steam于3月22日创下单日4231.86万同时在线新高;而Epic PC端月活达7800万,仍远低于Steam日均峰值水平。Epic正计划加大投入以提升用户黏性。
免责声明:本文内容由开放的智能模型自动生成,仅供参考。
2026年4月10日,两名前Epic员工向彭博社透露,Epic游戏商店虽借免费游戏活动短期拉升用户数,但玩家多在活动后回流Steam。主因是跨平台切换不便,且Epic缺乏长期留存机制。同期,Steam于3月22日创下单日4231.86万同时在线新高;而Epic PC端月活达7800万,仍远低于Steam日均峰值水平。Epic正计划加大投入以提升用户黏性。
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