2026年5月28日,Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克接受The Game Business采访。他强调《GTA6》媒体评分依然关键,延续Rockstar一贯高水准(如《GTA5》《荒野大镖客:救赎2》均获Metacritic 97分)。针对开发周期长的问题,他澄清并非管理松散,而是因游戏本身复杂度高;同时指出新技术有望缩短部分项目周期,但前提不牺牲品质,目标始终是打造爆款。
免责声明:本文内容由开放的智能模型自动生成,仅供参考。
2026年5月28日,Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克接受The Game Business采访。他强调《GTA6》媒体评分依然关键,延续Rockstar一贯高水准(如《GTA5》《荒野大镖客:救赎2》均获Metacritic 97分)。针对开发周期长的问题,他澄清并非管理松散,而是因游戏本身复杂度高;同时指出新技术有望缩短部分项目周期,但前提不牺牲品质,目标始终是打造爆款。
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