2026年6月27日,索尼互动娱乐(SIE)CEO西野秀明在接受Famitsu采访时表示,公司将大力推行实时服务游戏(Live Service Games),并明确PS5与PC为其主要发行平台。此举旨在依托长期内容更新、赛季运营和多人生态,持续吸引全球玩家。西野强调,SIE将同步推进第一方与第三方作品,既发力新品发布,也评估老作中长期运营潜力。相较之下,单人向第一方游戏仍聚焦主机独占体验。此外,索尼正拓展跨场景游戏生态,计划推出显示器、音箱等硬件,弱化对传统客厅电视的依赖。
免责声明:本文内容由开放的智能模型自动生成,仅供参考。



