2026年7月,中信证券研报指出,全球手游市场步入存量竞争阶段。三消游戏维持约50亿美元年收入基本盘;二合游戏凭借订单经济、资源循环、剧情内容及高频LiveOps,显著提升单用户价值,成为益智类休闲游戏最具弹性的增长方向。中国厂商正将SLG领域积累的数值运营、工业化买量与全球发行能力迁移至休闲赛道,并已有部分企业实现突破。
免责声明:本文内容由开放的智能模型自动生成,仅供参考。
2026年7月,中信证券研报指出,全球手游市场步入存量竞争阶段。三消游戏维持约50亿美元年收入基本盘;二合游戏凭借订单经济、资源循环、剧情内容及高频LiveOps,显著提升单用户价值,成为益智类休闲游戏最具弹性的增长方向。中国厂商正将SLG领域积累的数值运营、工业化买量与全球发行能力迁移至休闲赛道,并已有部分企业实现突破。
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