2026年10月17日,据外媒报道,Valve创始人加布·纽维尔提出新观点:Steam不仅是一个游戏分发平台,更被设计为一款大型多人在线游戏(MMO)。该理念体现在账户等级、卡牌收集、个人资料装饰、物品交易与成就系统等互动机制中。前Valve编剧切特·法利谢克进一步阐释,Steam通过低门槛、即时反馈的社区行为(如出售3美分卡牌)强化玩家存在感与参与感,而Epic商城缺乏类似沉浸式成长体验。专家指出,此定位是Steam用户黏性远超竞品的关键原因。
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