
作者 / 妮 蔻
编辑 / 朱 婷
运营 / 狮子座
来到《双城之战》全球首演现场,“这是一个新世界入口”的感觉异常强烈。门口两侧是过去电视台偶尔会出现的彩色条状信号测试图——这是kk童年看电视时最不喜欢看到的画面,毕竟这意味着将与电视台这头的内容暂时失联。时隔多年,再看到这一画面竟然有种亲切感。
门口两侧的通道上,则涂满了金克丝标志性的涂鸦。这一天是浸入式音乐秀《双城之战》全球首演暨腾讯视频Offline离线模式首启仪式,但在两个月前,金克丝就已经在上海留下印记。持续了两个月的内测期,有5000多名观众来到上海,穿越屏幕与自己喜欢的角色见面。
至于开场时看到的彩色灯牌,也由腾讯在线视频联席总裁兼首席运营官马延琨揭晓谜底:这是腾讯视频正式发布的全新线下品牌“Offline”离线模式,希望通过跨媒体联动的形式,以“年轻、潮流、社交、体验”的品牌内核,实现从线上到线下的IP全景开发。
原来这场活动开启的不仅是一场演出的序幕,还拉开了一场新文娱叙事的帷幕。
一、1000多天的跋涉,终于抵达“双城”
“她在摧毁所有秩序,在你生命刻下jinx!”扎着蓝色长辫的金克丝随即转身,向着空中放出枪响。舞台灯光转亮,五个落下的横幅清晰地记录着内测期《双城之战》音乐秀的成绩表现:内测首次开票1分钟售罄、全内测场次100%售罄;猫眼评分9.9、大麦评分9.5、豆瓣评分8.4……
开场的金克丝轻松迷晕一群人
数据是用户无声的认可。而置身于现场,听着音乐秀《双城之战》的幕后主创们一同畅聊创作经历,即使你对此《双城之战》动画毫无所知,你依然能感觉到这是一个极其艰难,但又极其突破性且有里程碑意义的作品。
马延琨说起选中这部作品的初衷,无非两个:一是故事音乐够好,二是用户需要。
《双城之战》的故事有多好,有全球的数据作为佐证。2021年,《双城之战》第一季在播出期间登顶Netflix全球33个国家的榜单,在第49届安妮奖九提九中;2024年的《双城之战》第二季,开播首日,就登顶了63个国家及地区,并且在52届安妮奖中实现七提七中。
除了故事之外,音乐也始终是这个IP的鲜明特质之一。《双城之战》改编自风靡全球的游戏《英雄联盟》,在玩家群体里以高品质音乐著称,留下不少经典名曲:《英雄联盟》S7世界赛主题曲《legend never die》已成运动员应援名曲,而腾讯视频为《双城之战》第一季做的中文主题曲《孤勇者》也早是老少皆知的全民爆款。
正是故事与音乐的双重魅力,让《双城之战》音乐秀具备了从屏幕走向线下空间的潜力。马延琨指出:“这两个因素让我们觉得它可以变成一个很有想象力的形式,出现在线下。”
这一判断也与当下用户的消费转变紧密契合。新华网联合美团研究院发布的《2025生活服务消费趋势洞察》显示,热爱当下、重返线下成年轻人消费新趋势,线下门店的服务体验持续增长。这一代年轻消费者,更希望能在真实可感的“附近”,获得可掌控的安全感。
很多人cos《双城之战》中的角色来到现场
随之,主创们开始了长达1000多天的跋涉。
上海文广演艺(集团)有限公司副总裁赵晨琳认为不夸张地说,这是全球首个沉浸式音乐秀,创作过程是前所未有的、没有任何前例可遵循的:音乐秀需要在一个大体量空间中,调动灯光、音响、机械甚至威压科技去协助讲述,要用这么大体量的演员来进行沉浸式演艺,观众跟随演员在场域移动时,演员的声音要高质量地传达到各个场域中。
作为一个没有任何答案可以抄的项目,每一步都无比艰难,但在赵晨琳看来,克服这个过程靠的就是热爱。“你们看到的每一扇门,每一扇窗,每一个布局,其实可能都经历了N多次的这样的一个方案。”
在《双城之战》音乐秀的编创/导演 康纳・道尔(Conor Doyle)看来,浸入式音乐秀的核心在于观众拥有绝对自主权,自己去探索、去经历。“《双城之战》音乐秀的观众一定希望自己可以进入这个世界,而不是坐在下面被动地成为城市的一部分。”
从《双城之战》音乐秀的反馈来看,观众对于这样极高的探索度都非常欢迎。在现场汇总的内测满意度报告中,“还原度高”“非常沉浸”“震撼”“想要二刷”都是关键词。
二、“我”版本的《双城之战》
首启仪式上关于“观众自主权”与“沉浸感”的种种描述,在当晚《双城之战》的全球首演中,终于化为kk可触可感的真实体验。
为什么说观众有自主权?因为故事的脉络与节奏,完全由你自己的脚步决定。kk与朋友在金克丝的幼年体“爆爆”引发爆炸后,没有随主流人群移动,而是沿着舞台右侧的楼梯登上二楼,步入了优雅却暗流涌动的上城。
在那里,我们恰巧遇见怀抱衣物的维克托步入静水监狱,并见证了杰斯的获救。于是,属于kk的《双城之战》,从“维克托与杰斯因海克斯科技结缘”这一章悄然开启。随后在二楼偶遇多年后的蔚,从她与凯特琳的对话中拼凑出金克丝的线索,再跟随蔚的步伐回到一楼……每个人的动线,都是独一无二的故事地图。
自主探索的魅力正在于此:它让观众从被动的“观看者”,转变为主动的“发现者”与“参与者”。
而支撑这份自主探索的基础,是无所不在、细致入微的“真实”。在一楼的福根酒馆,吧台上的酒瓶真实地装着半瓶液体,台球桌旁甚至摆放着可供把玩的球杆;在初遇维克托与杰斯的监狱场景,桌上摊开的文件写满了密密麻麻的字迹。这些可触摸的细节,模糊了戏剧与现实的边界。
比物理场景更打动人心的,是演员无比坚定的信念感。无论置身多么狭小的空间,或身旁观众如何低语,演员始终活在他们的世界里,毫不抽离。
只有当你无意间挡在角色的行进路线上时,才会闯入他们的世界——kk有一次正在一楼四处寻找金克丝,突然一只手搭在了kk的肩膀上,微微用力,kk扭头一看:啊!原来是金克丝!
那一眼对视,让kk突然回想起启幕仪式圆桌对谈上,哇唧唧哇副总裁魏冬谈起的全球选角历程。这次首演阵容,是从全球(覆盖中国、亚太地区、欧美地区)超过一万名演员中定下的。而金克丝的扮演者陈彦羽就是在这个选拔过程中脱颖而出。综合素质过硬但试戏镜头并不突出的她,是在线下工作坊里,凭身上那种飒爽的气质,和说起金克丝时两眼放光的样子,征服了主创们。
腾讯视频《双城之战》音乐秀制片人陈曲星还提到了,怎么能够让这些角色妆造既还原《双城之战》动画中三渲二技法带来的“笔触感”,同时又不至于让演员的妆容太过于“cosplay”,导致失真。
发型同样非常重要,金克丝的头发如何让它戴起来不会太沉重,能够甩动起来,蔚的头发要翘到什么样的弧度……每个角色的妆造都要经过反复测试与调整,这才有了如今大家看到的“神还原”的样子。
在这样一个沉浸空间中,每一个细微的选择,每一次偶然的互动,都在书写着专属于“我”的版本。走出剧场时,kk不仅带走了一段记忆,更带走了一版独一无二的、由自己参与完成的“双城”故事。
三、线下的快乐,越来越无法替代
散场后,虽然我们已经离开剧场,但真的很难出戏呀!
kk和同伴沉浸在一种共同的兴奋里,反复回味着刚经历的细节:我们运气很好,好像每一场重头戏的开场,我们都赶到了第一排或者第二排,拥有极佳视角。kk的小伙伴还和爆爆击掌了!这种即时的、私人的喜悦,迫切地需要被分享。
这种分享的欲望,弥漫在整个散场的人群之间。由于每个人选择的动线与故事版本不同,散场后的交流自然成了一场热烈的信息交换。陌生人与陌生人之间,因共同的体验而突然有了话题。kk注意到,路边一位拄着拐杖的观众,也正和朋友讨论着剧情,仿佛身体的暂时不便,丝毫未能削减他投入另一个世界的热情。
这或许正是线下体验在AI时代愈发珍贵的原因。算法够快,似乎能第一时间响应所有需求,信息与娱乐点开手机就能拥有,可是那种共同在场的仪式感与陪伴感,以及生活体验中的“随机性”,反而成了稀缺品。
线下活动提供的,不仅是内容本身,更是一个独特的场域。我们在这里,享受一个将异世界的气味、温度、实体建筑,还有即时的群体情绪与陌生人的共鸣统统打包的、不可复制的复合型体验。我们在这里不仅消费故事,更是收获一种扎扎实实的、关于附近的归属感。
这种不可复制的线下体验,正是当下流媒体平台战略转型的核心动力。它们不再满足于仅在线上通过屏幕供给内容,用户屏幕之外的真实生活,他们同样想建立链接。在首启仪式这天,腾讯视频还宣布开启全新的线下品牌——“Offline”离线模式,旨在打破屏幕边界,带领年轻用户解锁线下娱乐的无限可能,重拾真实相聚的快乐,浸入式音乐秀《双城之战》就是其第一个项目。
回顾过往,在腾讯视频的推动下,我们已共同积攒了许多鲜活的线下记忆:在openday与喜欢的IP同好们相聚,在jump park体验剧综音乐融为一体的快乐,去星光大赏感受到了年底内容人欢聚一堂的喜悦……这些场景,都在逐渐构成一代人的集体记忆。
散场后,kk搜索小红书评价,发现有用户锐评:“国内观众还是吃得太好了。”看得kk一阵恍惚:什么时候轮到我们中国剧迷来感慨这点了?但这似乎又是必然的。上海已然成为世界戏剧中心,这里集结而来的创作力量非常庞大,中国市场所蕴含的消费潜力同样让许多剧方选择来此。
一场新叙事正在发生。未来的观众,将不满足于在屏幕里享受故事,而是要走到线下,参与到故事当中。



