
撰文 | 李信马
题图 | 虎牙直播
11月12日下午,虎牙公布了2025年第三季度财报。财报显示,该季度,虎牙公司总收入达16.9亿元,创近九个季度以来新高,同比增速提升至约10%。
从财务的角度来看,这是一份堪称优秀的答卷。首先是传统业务反弹,直播收入达到11.6亿元,高于去年同期水平,呈现明显复苏;其次是新业务增长迅速,虎牙游戏相关服务、广告和其他业务的收入5.3亿元,同比增长约30%,占总收入的比例提高至31.5%。在非美国通用会计准则(Non-GAAP)下,净利润3630万元。
不过在收入和利润之外,专业运营构建的内容生态壁垒,以及在短视频平台竞争背景下仍然稳健的MAU表现,则更让笔者长期看好虎牙。2025年第三季度,虎牙总MAU达到1.62亿。与之相左的是,不少垂类直播平台早已呈现流量失控。
一、虎牙靠什么守住了基本盘?
互联网的常识是“二八定律”,是“大鱼吃小鱼”,因此追求大平台是所有互联网从业者的本能。而直播平台和大主播之间的关系,像是硬币的两面,彼此依存却又各自独立。主播的流动就像球员转会一样,是商业博弈的正常体现。不过,博弈一旦破裂,却会变成双方的“试金石”。
抖音、快手入局游戏直播,曾被认为是抢了虎牙和斗鱼的蛋糕,部分游戏主播也随之跳槽。但现在来看,抖音虽然坐拥庞大的流量池,但不会把所有流量灌给游戏直播,虎牙的用户基本盘也没有随离开的主播一并大规模流失,而是保持稳定,同时新的主播也在不断涌现。
在今年5月,原《英雄联盟》职业选手,现游戏主播MLXG(刘世宇)入驻抖音,最初其直播实时在线用户数超过10万,随后几个月便迅速下跌至1万以下。这并非个例。
与此同时,在虎牙,MLXG等主播空出的位置迅速被如楚河、姿态等老牌主播,和三角洲顶流杨齐家等新主播顶替。下面图片中是12日晚间,来自虎牙(左一、左二)和抖音(右一、右二)的英雄联盟头部主播的实时直播数据对比。可以看到,虎牙的主播热度要更高。

而当下热度居高的射击类游戏,我们同样找两个平台头部(同左右)的主播对比,在虎牙,三角洲头部主播杨齐家当天暂未开播的情况下,也呈现了类似的情况。

互联网的过往经验为何失灵?直接原因在于两个平台的用户画像存在明显的差异,虎牙的核心用户群体是以硬核游戏玩家为主,他们喜欢的不只是“整活”,而是对游戏直播的沉浸式体验,这对游戏直播的专业性、赛事实时性、战术分析深度有着极强的刚性需求;而抖音用户打开App的核心动机是“刷短视频”的碎片化娱乐,进入直播间多为被动触发。这种用户层面的差异,导致主播转到抖音,会面临“水土不服”。
其实相比之下,抖音的游戏直播做的已然不错,同为短视频平台的快手,游戏直播数据较上述二者差了不止一个数量级。
此外,在聚焦游戏用户目光的赛事方面,虎牙布局的赛事生态已清晰地囊括版权赛事、自制赛事、全民赛事三层赛事体系。2025年第三季度,虎牙上线了近100项版权赛事以及约40档自制赛事和PGC节目。
以《英雄联盟》为例,版权赛事方面,近期虎牙直播的英雄联盟S15全球总决赛,市占率稳居行业第一。虎牙自制的首个英雄联盟国际职业赛事——《英雄联盟亚洲邀请赛》,则在抖音、微博、B站、快手等平台席卷了过百个热搜话题,让虎牙在S赛这道“主菜”前便吃尽了流量。

英雄联盟S15全球总决赛期间部分虎牙直播间
在面向下沉市场的全民化电竞赛事中,虎牙则持续推进村运会、校运会、省运会模式,通过线下场景反吸流量,同时融合文旅、非遗、消费、教育等产业,打造复合型内容产品。无论是“电竞鲁超”山东琅琊杯,还是在多省市落地的虎牙村运会,都引发了地方性热议。
这一系列赛事与游戏直播生态的构建,形成了强大的护城河,让虎牙成为“铁打的营盘”。在昨晚的财报电话会议上,虎牙公司联席CEO兼高级副总裁黄俊洪就提到,回流头部主播的数量明显增长,也一定程度上印证了上面的判断。
二、守住基本盘的虎牙,却不再只是一家游戏直播公司
以往,我们对直播平台的认识,就是一个大舞台,用户为看主播而来,商业模式也来自打赏抽成。
而现在,这一模式正在被加速改变。游戏直播和赛事组成的虎牙内容生态,不再仅仅是营收手段,同样是核心资产,支撑着虎牙进一步开拓更多元的商业变现场景,也为主播带来了更多元的收入来源。
三季度,虎牙直播之外的游戏服务等收入已占到总收入的31.5%,并且同比增速高达约30%。黄俊洪在财报电话会议上预估,虎牙在站外可触达的用户规模过亿,这份积累多年的流量势能,为道具售卖、发行等业务提供丰沛的增长动能。
从游戏直播平台向游戏生态服务商的转型道路上,虎牙正致力于为游戏厂商打造“分发联运+内容营销+道具服务”的一站式解决方案。

“依托我们对直播生态的深耕,和对游戏生态的不断加强的协同能力,我们与游戏厂商的合作不断加深,道具SKU进一步丰富,这带动本季度道具售卖收入同比增长超过200%,特别是在《王者荣耀》《和平精英》《英雄联盟》《暗区突围》《PUBG mobile》等游戏上,成绩尤为亮眼。”黄俊洪说。
同时,上文中的自制赛事也在游戏服务的范畴内,包括三角洲DDC钻石冠军赛、Dota2不朽杯、LOL传奇杯、王者雷霆杯等虎牙自制赛事在各游戏圈内也是耳熟能详。此外,虎牙也在深挖赛事周边的潜力,打造标杆性线下活动IP,如Hyper嘉年华、S赛观赛活动等。
在游戏发行方面,黄俊洪还重点提到了一款游戏——《鹅鸭杀》手游。这款社交推理游戏的PC版本曾风靡一时。目前,手游的预约量在测试阶段已经快速突破1000万。值得一提的是,虎牙还为这款游戏制作了首档自制综艺《鹅斯卡之夜》,节目集结大司马、吕德华、JY戴士、米勒、WE957、狂魔哥、囚徒、asaki大人等全网多平台头部主播与跨界嘉宾,秀了一波人脉。
如果说此前的虎牙是栖居游戏产业下游,通过打赏变现的模式“喝汤”。现在的虎牙已经借助内容与流量优势,吃上了中游发行的“肉”。若《鹅鸭杀》手游符合预期,那这既会是虎牙游戏发行业务的首次体系化认证,也会让虎牙迎来一波看涨。

三、长坡厚雪,未来可期
今年9月,华尔街大行摩根士丹利曾发布题为《重回增长,聚焦新业务》的研究报告,报告中预计,虎牙的收入、毛利率、Non-GAAP运营利润等指标将有望继续提升。
11月5日,汇丰环球研究亦发布最新研报,将虎牙的股票评级由“持有”上调至“买入”。研报认为,虎牙近期股价经历了过度回调,但公司基本面在不断改善,游戏服务业务前景可期。
分析师表示,虎牙的基本面改善主要体现在直播收入有望提升、用户使用时长市场份额扩大、和游戏相关服务收入增长三个方面。据Sensor Tower数据监测,虎牙的直播业务流水趋势近期获得改善。同时,Quest Mobile数据显示,虎牙在用户使用时长方面持续扩大市场份额,从主要竞争对手处继续获取用户关注。
对《鹅鸭杀》手游的发行,汇丰方面认为,凭借虎牙在内容制作、赛事运营及主播资源方面的优势,《鹅鸭杀》手游有望进一步拓展派对游戏玩家群体,为虎牙打开新的增长曲线。

而虎牙三季度的财报,也基本验证了这些判断。不过,笔者认为,在行业的角度来看,还有一大一小两个利好的因素。首先,整个电竞行业目前处于上升期,根据中国音数协发布的《2024年中国电子竞技产业报告》显示,2024年中国电竞产业实际销售收入达275.68亿元,同比增长4.62%,其中直播收入占比80.84%;电竞用户规模达4.90亿,同比增长0.42%。
在电子竞技全球化和主流化国际背景下,电竞产业收入在历经两年下滑后迎来回暖,大众认可度逐渐走高,各地方政策扶持力度也在不断增强,产业生态也日趋完善,在赛事推广、俱乐部培育、海外营销以及合规自律等方面均取得了可圈可点的成绩,国际交流合作日趋频繁紧密。
作为产业触点多元的虎牙,则更容易分到整体的蛋糕,这是一条“长坡厚雪”的赛道。
其次,深耕电竞内容与赛事的虎牙,无论是对老牌《英雄联盟》《王者荣耀》《穿越火线》等游戏,还是对《无畏契约》《三角洲行动》《暗区突围》等新游,都有着构建主播生态、电竞生态、用户社区的战略意义。这一点也不只是收入层面能够衡量的游戏生态价值。



