入围上海百强,米哈游的《原神》能称得上国产游戏的黎明时刻吗?

826日,解放日报公布了一份2021上海企业百强榜单,其中一家游戏公司的名字赫然在列。米哈游网络科技股份有限公司以101.2787亿元的营业收入位列上海百强企业第88名。

 

相关数据显示,米哈游在2020净利润增长达到47.7亿元,增幅为474.51%米哈游如此巨额营收的背后离不开游戏《原神》的支持。创始人蔡浩宇在此前的演讲中表示,2020年《原神》全球公测后,当年米哈游营收已经突破50亿元目前来看这个数据还是过于保守了。

《原神》这款游戏确实在全球范围内取得巨大成功,20211月创收1.534亿美元,并且连续4个月蝉联出海收入榜冠军。但是游戏火爆的背后也伴随着不少争议和讨论,抄袭、碰瓷、引发玩家群体对立等操作让其名声并不好。这样的一款游戏,配称为“国产游戏的黎明时刻”吗?

不久前,由国际关系学院、人民日报、环球人物杂志社、华语辩论世界杯组委会共同主办的2021年华语辩论世界杯小组赛入驻B开启同步直播其中一场名为《原神》的出现是不是国产游戏的黎明时刻”吸引了大量的目光。在整场直播的过程中,B站实时观战人数超过34万,而同期进行的其他辩题的直播间人数还不到一万。

 

首先,不论比赛的结果如何,这场辩题题目本身的出现就已经说明了一定的问题。既然能够拥有正方和反方的论点,那么这两方一定都有相应的数据作为支撑。作为一款游戏,如果你的质量和口碑足够过硬,这场比赛本身就没有意义,反方没有论点可以支撑。而如果你的游戏是公认的烂作,相信也不会有人将这种题目作为辩题。

唯有《原神》这样,既有争议又有成绩还时不时紧跟热度的游戏,两边的论点论据都足够充分,才能撑得起一场万众瞩目的辩论赛。比赛中的正方辩友为广州大学,反方辩友为清华大学,双方为观众们奉献了一场精彩绝伦的辩论。

广州大学的正方辩友认为,过去国产游戏充斥着换皮、买量变现的商业模式,《原神》的出现证明优秀的游戏质量同样可以打动玩家并取得巨大的商业成功。这种高投入、高风险、高回报的制作模式,打破了过去国产游戏市场本位的研发思路同时《原神》带来的市场竞争力促使厂商们在做出改变。

清华大学的反方辩友表示,《原神》不能称得上是国产游戏的「黎明时刻」,只是一个普通的好作品。在游戏制作工业化的层面,《原神》不具有开创性并且在《原神》之前中国已经有很多质量优秀的游戏。

而最后的评委点评则显得尤为专业,双方过分纠结于产业和商业化的成功,并没有站在玩家和消费者的角度,甚至一整场连“塞尔达”等字眼都没有出现。

比赛过程中的弹幕也一直在飘着“晦气”二字,一定程度上表明了观众的立场。最终比赛的结果也是不言而喻,反方大获全胜,《原神》还算不上国产游戏的黎明时刻。

 

尽管《原神》在商业上取得巨大的成功,但游戏内容方面还存在一定的隐患。作为一款开放世界冒险RPG其主线剧情基本靠强制推动发展,而且目前也仅仅解锁了蒙德、璃月、稻妻三个国家。接下来还有须弥,丹枫等多个地区和国家的地图等待开发,如果米哈游不能及时更新内容,玩家的游戏体验则会随着时间推移大打折扣。

同时手游端的《原神》内存已经达到15G,在新版本稻妻开放之前这个数据还只是12.13G左右。按照这个开发程度,下一个国家开放也许会突破20G。这种情况也十分影响用户的体验,不过米哈游似乎也在开始探寻云游戏的解决方案了。

总体来说,作为上海企业百强的米哈游拥有足够的技术和实力,但制作出来的游戏《原神》依然陷入抄袭、碰瓷的风波。这样的游戏公司入围百强,实在让游戏行业有些难堪。同时《原神》还有众多内容等待更新和开发,能否称为“国产游戏的黎明时刻”还要待日后讨论。

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