根据 Omdia 的最新研究显示,到 2023 年,包括 AR、VR 和 MR 在内的 XR 应用的近眼显示面板出货量将达到 2400 万片,年比增长 67%。
报告称由于全球通胀、疫情影响以及需求疲软,2022 年所有消费电子设备都表现不佳,XR 产品也不例外。XR 应用包括 AR(增强现实)、VR(虚拟现实)和 MR(混合现实)。代表性的 XR 设备有沉浸式头戴设备和智能眼镜两种。
高级研究分析师林麟(Kimi Lin) 对新数据做出了如下评论:“ 2022 年近眼显示面板的出货量下降至 1438.2 万片,年同比下降 1.3%,低于预期。虽然 Omdia 大幅调低了长期预测,但我们对 2023 年仍持乐观态度,因为索尼 PSVR 2、苹果的混合现实产品 (MR) 和 Meta Quest 3 等主要产品,以及 HTC 的新产品都将在 2023 年推出,有望带来新一轮市场增长。”
在营收方面,2022 年 XR 应用的近眼显示面板营收达到 6.2 亿美元(当前约 42.28 亿元人民币),2023 年预计将增至 11.5 亿美元(当前约 78.43 亿元人民币),标志着 XR 应用的近眼显示面板营收将首次突破 10 亿美元大关。
IT之家了解到,报告称 VR 应用的近眼显示面板仍然占出货量的绝大部分。考虑到 AR 近眼显示面板和光学引擎的复杂性,Omdia 认为 AR 近眼显示面板技术还需要三到五年的发展时间才能趋于成熟。
对于智能眼镜等 AR 应用,其显示面板均为硅基基板。OLEDoS 在当前是主流面板,但是 OLEDoS 的亮度不能满足 AR 设备户外使用的需求。这为硅基 Micro LED 或称为 LEDoS 提供了良机。Omdia 预计 LEDoS 技术将在三到五年内成熟,LEDoS 最终将成为 AR 应用市场的主流。
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