Krafton CEO 谈从微软收购 Tango 工作室原因:《完美音浪 2》游戏不赚钱,更看重团队成员创意

游戏媒体 Game Developer 昨日(9 月 19 日)发布博文,报道采访了韩国游戏发行商魁匠团(Krafton)首席执行官 Kim Changhan,在采访中谈及了从微软收购探戈游戏工作室(Tango Gameworks)的原因。

Kim Changhan 在采访中表示,我们之所以从微软手中收购 Tango Gameworks,并不看重该工作室未来的盈利情况,并坦言“我们不认为《完美音浪 2》能让我们赚钱”。

Kim 在采访中表示之所以在 Xbox 宣布关闭工作室后,Krafton 立即出手拯救了这家工作室,因为 Krafton 重视传统,并希望创造力在视频游戏行业中发扬光大。

Kim 表示:“我们希望保留他们的传统。虽然他们的游戏没有取得巨大成功,但我们看到了许多值得追求的创意。这就是我们希望与该组织合作的原因。”

IT之家援引消息源报道,Kim 更看重团队里有许多值得追求的创意员工,Tango Gameworks 的约 50 名开发人员被调往 Krafton 的日本子公司,从事新项目的开发工作。

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