网易发布2025年第一季度财报显示,公司Q1净收入达288亿元人民币,同比增长7.4%;毛利润为185亿元,同比上涨8.6%;归属于股东的净利润达103亿元,较上年同期增长35%。受财报超预期影响,网易港股股价大涨超13%,总市值突破6000亿港元。
细看财报,游戏及相关增值服务净收入为240亿元人民币,同比增长12%,成为网易各业务单元中唯一实现正增长的领域。其中,在线游戏净收入占比超过97%,推动整体业绩增长。
网易首席执行官丁磊表示,多款新游戏如《漫威争锋》、《界外狂潮》上线后表现强劲,带动网易在2025年开局取得亮眼成绩。此外,经典IP如《第五人格》、《率土之滨》等用户规模与活跃度均创历史新高。
针对外界关注的“关停海外工作室”问题,丁磊回应称,这是基于产品定位及内容品质考量的阶段性调整,并强调网易始终高度重视海外游戏市场,同时承认在理解海外用户需求方面仍有不足。
一季度,网易研发费用投入达44亿元,丁磊特别指出AI技术的重要性,其表示五年前已开始布局AI,不仅对游戏业务,对其他板块同样至关重要。通过将AI技术“开源”给玩家,网易成功转型为PGC+UGC双线并行模式,降低研发成本的同时提升了用户体验。
财报还显示,网易一季度营业费用合计80亿元,环比和同比分别下降5%、14%。费用下降主要源于游戏及相关增值服务的研发投入减少以及市场推广支出优化。业内人士分析认为,长青游戏的品牌效应增强及推广方式向内容营销转变是关键原因。
值得注意的是,除游戏业务外,网易其他业务板块表现不佳。有道、网易云音乐、创新及其他业务的净收入分别为13亿、19亿、16亿元,同比下滑7%、5%及20%。尽管网易加大了AI技术在这些领域的渗透,但尚未见到明显成效。
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