2025年5月15日,网易发布2025*季度财报。财报显示,网易游戏Q1收入240亿元,同比增长12.1%,重回双位数增长。非公认会计准则下净利润同比增长31.8%至112亿元,销售与市场费用同比减少33%至27亿元。
利润成本变化受去年初高基数影响,内部反腐集中在渠道发行线,营业费用减少被视为反腐成果而非营销效率提升。按总收入288亿元计算,营销费率9.4%。低营销费率和利润增速高于收入增速的基本面难持续。
丁磊回归后,调整立项、预算及商业模式构建。端转手时期以小作坊形式孵化创新,如今转向自上而下的收束模式,虽降低成本但也削减部分待发项目。
本季度《燕云十六声》(下称《燕云》)表现突出,但其立项逻辑追求确定性,削弱了创新优势。《燕云》上线67日收获3000万玩家,是网易核心MMO能力的延伸,但内容交付能力不足,更新周期慢于《原神》。
因质量要求,《燕云》进度拖慢,使用自研引擎弥赛亚开发,工业化生产相较其他成熟引擎项目稍逊。为保障商业化能力,产能向多人内容让步,时装外观BUG优先修复。
10年前丁磊拉起多个手游项目,如今回归扎向PC端,多款自研产品优先PC端发行。立项与研发节奏从“饱和式打击”转向集中资源,去年一次性断舍离十余款手游。
PC端收入占比持续增加,去年Q3为29.2%,Q4增长到34.7%,本季度未披露具体金额及占比。资源配置优化触及小作坊经理人制基础,总裁办话语权提高,职能演变为指挥与把关角色。
具体到产品层面,某营收下滑的手游因缺少人力支持,恶性BUG长达两星期未修复,进入生命周期末段。资源优化传导至管线,新品数量减少,可能影响未来发展。
回顾端转手时代,丁磊放任工作室创新,催生《阴阳师》《第五人格》等长青产品。如今创新背负营收压力,资源获取困难。
每年Q1财报发布是寻求业内外共振良机。今年520发布会展示新品有限,集中资源对管线创新的影响显现。近年推出的新品中,《蛋仔派对》热度下降,《漫威争锋》面临玩家流失问题。
网易寻求大DAU路径突破任务包括减少营销开支、锚定优势品类、依靠代理项目与老游戏修复营收、培育社交阵地。在丁磊意志贯彻下,除渠道问题外,其他任务均不同程度完成,但失去部分品类创新优势。
从小作坊走到总办工作室,丁磊坐镇稳住军心带来增长,但也引出管理中台新问题。度过2024年‘至暗时刻’,这或许是网易又一个新起点,但仍需谨慎。
免责声明:本文内容由开放的智能模型自动生成,仅供参考。