整形医生转型独立游戏制作人:首款作品月入千万

整形医生齐越今年3月以独立游戏制作人的身份发布国产单机游戏《英雄立志传:三国志》测试版,售价60元,首周销量达10万份,单月流水超千万元。

玩家评价该游戏为近年来框架最完整、内容最丰富的三国题材作品。尽管如此,齐越在开发这款游戏前没有任何游戏开发经验。北大医学部博士毕业后,他成为一家整形医院的主刀医生,并利用业余时间自学代码与美术知识,组建5人团队耗时5年半完成人生中首款游戏。

独立游戏通常由小团队或个人开发,相较于大厂作品更易实现低成本高回报。然而失败案例居多,据统计Steam上年收入超过1美元的独立游戏仅占30%~40%,年流水过万元的不足两成。

齐越坦言,《英雄立志传》虽登上国产单机游戏畅销榜,但高额的人力与外包成本使其尚未回本。他表示初衷并非盈利,而是实现儿时理想,是否赚钱是次要考虑。

齐越的游戏梦源于童年接触的486电脑及经典RPG游戏。他曾热衷于制作mod,逐步学习编程技术。读博期间开始系统学习代码与美术技能,白天工作、晚上学习成为常态。

2019年,因市场上缺乏满意的同类游戏,齐越决定开发《英雄立志传:三国志》,并组建团队。初期成员多为应届生,资源有限导致开发周期延长至5年半。期间遇到诸多挑战,如对项目难度预估不足、3D建模复杂度超出预期等。

上线前,齐越与团队对游戏前景并不乐观。然而游戏发布后迅速走红,首日销量达4万份。玩家反馈积极,认为游戏融合了多款经典作品的优点且价格亲民。齐越随后扩充团队至9人,专注于漏洞修复与玩法优化。

齐越团队因灵活听取玩家意见被称为“最听劝的制作组”,其共创属性深受用户喜爱。尽管目前测试版已具备正式版规模,齐越仍在进行细节打磨,预计需七八个月至一年。

作为独立游戏制作人中的幸运者,齐越对比了其他团队的艰难历程,如《三国志:汉末霸业》团队虽经验丰富,但早期销量低迷,面临资金链断裂风险。他认为保持稳定收入来源对长期发展至关重要,因此选择继续从事医生职业。

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