任天堂就Switch 2“游戏钥匙卡”在日本展开玩家调研

任天堂近日在日本对 Switch 2 的“游戏钥匙卡”(Game Key Cards)系统开展玩家意见调查,该系统自 Switch 2 发售以来引发部分玩家争议。

Game Key Cards 是一种实体卡形式的游戏发行方式,不包含实际游戏数据,仅内置用于激活数字游戏的密钥。其主要功能特点是允许转卖,并可在其他 Switch 2 主机上使用,无需借助虚拟卡借用功能。

目前市面上大多数第三方为 Switch 2 开发的游戏均采用 Game Key Card 形式发布,仅有极少数例外。据称,这是因为任天堂目前只向开发者提供 64GB 这一单一容量规格的卡带。

此次调查首先询问受访者是否了解 Game Key Card,随后进一步了解其是否知晓相关特性,包括是否需要下载游戏数据、在游玩时是否必须插入卡片等。

调查还要求参与者在一款游戏同时提供 Game Key Card 和数字下载版的情况下,选择更倾向的购买方式。

调查问题涵盖以下内容:

你是否知道 Switch 2 的实体游戏中包含“Game Key Card”卡带?

我拥有 Game Key Card 游戏

我没有,但我知道它

我完全不了解

你是否了解 Game Key Card?请勾选你知道的部分:

如果已下载主要游戏数据,可以在不联网的情况下开始游戏

首次游玩时需通过互联网下载游戏数据

下载主要内容需要设备内部存储空间或 microSD Express 卡的可用容量

只要下载数据并插入钥匙卡,就可以在另一台主机上游玩

必须插入密钥卡才能运行游戏

我对这些一无所知

在阅读以上说明后,如果你打算购买某个游戏,而它同时有 Game Key Card 和数字下载版可选,你会如何选择?请选择最符合你想法的一项:

我尽可能想买 Game Key Card

我更倾向于买 Game Key Card

我无法决定

我更愿意买数字下载版

我尽可能想买数字下载版

这一系统也遭到游戏保存社区批评,被形容为“令人失望”的一步。

Nightdive Studios 首席执行官 Stephen Kick 表示:“看到任天堂这么做,确实让人有些失望。你原以为一家如此庞大、历史如此悠久的公司,会对游戏保存更加重视。”

知名游戏导演 Alex Hutchinson 也表达了类似观点。“我讨厌这个设计。我觉得它有点糟糕。我不太清楚,但我感觉我们正在失去这个行业原本独特的东西。比如小时候交换 Game Boy 卡带的那种体验,或者现代玩家之间传借 DS 游戏的感觉。那种东西是有温度的。”

免责声明:本文内容由开放的智能模型自动生成,仅供参考。

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