外媒称《明末》Boss战设计更胜《黑神话》

近日,国外游戏媒体Gamerant对《明末:渊虚之羽》与《黑神话:悟空》的Boss战设计进行了比较。

该媒体编辑认为《明末》在Boss战设计方面更胜一筹。

他认为《黑神话》Boss战异常复杂,招式繁多且多变,一些Boss没有分阶段展示招式,而是一次性呈现。

该编辑指出,《黑神话》在骨子里是一款类魂游戏,但极力避免被打上类魂标签。

关于《明末》,他认为其Boss招式数量少,更方便学习和掌握,整体体验更有意思。

即使对类魂游戏难度敏感的玩家,也可能在《明末》中看到自己的进步,获得比预期更多的乐趣。

编辑总结称,《黑神话》虽然热度更高,但《明末》在类魂Boss设计方面更得精髓。

他认为类魂游戏的Boss应教会玩家一些东西,而不是一味将复杂招式砸向玩家。

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