Gabe Newell(G胖)近日在接受采访时表示,他离开微软并创立Valve的主要原因是不认同微软当时的游戏设计理念,并希望通过自己的努力证明微软在这一领域存在认知偏差。
Newell认为微软在游戏领域的观念与时代脱节,并提出存在一种“更好的游戏设计方法”。他主张开发“设备无关图形技术”以重塑PC应用生态,但该观点遭到微软内部否定。
微软内部坚持认为让开发者自行调用显卡加速是唯一解法,而整个PC产业因担忧Windows性能损耗,主动限制硬件潜力,这让Newell感到失望。
当时id Software开发的《毁灭战士》在DOS平台表现远超Windows,这激发了Newell的思考。他最初只是联系id Software探讨游戏移植问题,但逐渐开始质疑微软依赖传统渠道和经销商的运营模式。
Newell最终决定离开微软,创立Valve并采用全新的商业模式。他以自己的热爱推动《半衰期》的开发,并表示:“如果我失败了,大不了就回微软上班。”
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