随着《GTA 6》发售日期敲定,玩家关注其售价问题,但开发商Rockstar Games母公司Take-Two Interactive尚未明确回应。
在当前3A游戏普遍定价80美元的情形下,Take-Two董事长兼CEO Strauss Zelnick在接受《综艺》采访时表示,该决定最终将由Rockstar在适当时候作出。公司始终目标是让玩家感受到超出售价的价值,长期实行灵活定价策略。Zelnick指出,行业惯例通常是在发售初期定高价,有时推出特别版,随后逐步降价以扩大市场规模,Take-Two也一直采取此类策略,并强调重视用户体验,不仅因游戏可玩性强,还因价格合理。
今年第二季度,《NBA 2K25》《GTA 在线模式》及多款移动游戏表现强劲,推动公司业绩增长。公司预计即将发售的《四海兄弟:故乡》、《无主之地》及《NBA 2K26》也将进一步带动业绩增长。
受业绩超预期影响,Take-Two将2026财年全年(2025年4月至2026年3月)净预订额目标上调至60.5亿至61.5亿美元,预计全年GAAP净亏损在3.77亿至4.42亿美元之间,即每股亏损2.05至2.40美元。
公司预测,7月至9月季度净预订额将在17亿至17.5亿美元之间,GAAP每股亏损预计为60至75美分,整体亏损额预计为1.1亿至1.36亿美元。
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