虚幻引擎5性能问题引争议,Epic CEO归咎开发者优化不足

虚幻引擎5(Unreal Engine 5)自发布以来,凭借Lumen全局光照、Nanite虚拟微多边形、光线追踪等先进技术,迅速成为众多游戏开发团队的首选平台。随着新一代主机和搭载DLSS、FSR等技术的显卡普及,虚幻引擎5支持的游戏数量迅速增长。

然而,进入2025年后,多个采用该引擎开发的大作,包括《潜行者2》《寂静岭2重制版》《黑神话:悟空》《堕落之主》《明末:渊虚之羽》《上古卷轴4:湮灭重制版》《四海兄弟:故乡》与《潜龙谍影3:食蛇者重制版》等,均因性能问题引发玩家不满。这些游戏普遍存在卡顿、帧率偏低等问题,影响正常游玩体验。

Epic Games首席执行官蒂姆・斯威尼在接受韩国媒体This is Game采访时回应了相关争议。他指出,当前虚幻引擎5游戏性能问题主要源于开发者优化工作不足,尤其错误地将优化工作延迟至开发末期,而非贯穿整个开发流程。

“问题的关键在于开发顺序,”蒂姆・斯威尼表示,“许多工作室会先针对顶配硬件开发游戏,把优化和低配置设备测试留到最后。但理想情况下,优化工作应尽早启动——要在完整内容开发完成前就开始。”

他同时指出,Epic正从两方面着手改善现状,一方面加强引擎支持,提供更多自动化优化工具,另一方面加大开发者培训力度,推动“尽早优化”的行业标准流程建立。Epic工程师团队也将在必要时为开发者提供直接技术支持。

面对多平台开发的复杂性,包括Xbox Series S、Xbox Series X、PlayStation 5、PlayStation 5 Pro、任天堂Switch 2以及搭载各类GeForce RTX、Radeon RX、Intel Arc显卡的PC,优化工作需从开发初期即纳入考量。目前,许多PC端游戏仍需依赖DLSS、FSR等超分辨率技术才能实现稳定60帧运行。

蒂姆・斯威尼补充称,Epic正在整合《堡垒之夜》的优化经验至虚幻引擎中,以提升低配置PC上的游戏流畅度。尽管面临性能优化挑战,虚幻引擎5的行业地位未受影响,仍将支撑包括《巫师4》在内的多款重磅作品开发。

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