游戏数量激增致行业竞争加剧

彭博社9月27日发布博文指出,当前游戏行业面临游戏数量过多的新挑战。据SteamDB数据,Steam平台2020年全年发布游戏约9656款,到2024年这一数字达18626款,增幅达93%。

游戏数量的爆发式增长使开发者陷入“注意力经济”的激烈竞争环境。开发者不仅需与其他游戏竞争,还要与流媒体服务、社交媒体应用争夺用户时间和精力。无论是高投入的3A大作还是小型独立游戏,均难以在海量新品中脱颖而出。

对玩家而言,当前是享受游戏的黄金时代。市场上游戏作品数量庞大、质量提升,类型和价位覆盖广泛。云游戏服务的发展进一步降低了体验门槛,使玩家可在多种设备上畅玩游戏。

然而,开发者面临的生存压力持续上升。长线运营的游戏如《堡垒之夜》通过持续更新占据大量玩家时间,对新游戏构成显著竞争。尽管工作室在裁员或关闭时通常不直接归因于游戏过剩,但该因素已成为行业必须应对的根本性现实之一。

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