Unity 中国在 Unite Shanghai 2025 上正式发布团结引擎 1.7.3 版本,推出 Unity 生态首个完整的全局动态实时光照解决方案 TuanjieGI,实现无需预烘焙即可呈现端游级光影效果。
新版本在核心渲染、跨端部署和 AI 集成三大方向全面升级。TuanjieGI 基于屏幕空间与距离场的软光追技术,可实时处理直射光与间接光,还原光线在场景中的传播与反射,开发者一键开启即可覆盖整场景。
团结动画系统采用节点化操作,支持通过拖拽搭建复杂动画逻辑,并配备实时预览功能,提升调试效率。引擎同步强化特效渲染管线,全新粒子系统在保证视觉丰富性的同时降低性能开销。
跨端部署方面,团结引擎提供“一次开发,多端发布”方案,基于统一代码和资源可部署至 PC、主机、移动端及新兴平台,智能适配各平台技术差异与性能需求。
虚拟几何体功能大幅增强跨平台渲染能力,支持在移动设备上渲染包含上亿三角面的复杂场景。新版优化了模型导入界面、阴影渲染方式,并应用 GPU 剔除技术减少运算量,全面提升 CPU 与 GPU 执行效率。
新版本引入 TJSR(Tuanjie Super Resolution)超分辨率技术,兼具 TAA 抗锯齿特性,并能根据不同硬件自动调用原生超分能力,提升画质表现。
针对小游戏市场,团结引擎新增对 TapTap 等平台的支持,优化资源管理与构建流程,支持按平台灵活配置资源格式。目前已有超过 1500 款小游戏基于该引擎开发运营。
AI Graph 是深度集成于引擎的 AIGC 工作流平台,通过与模型厂商合作,将 AI 能力融入开发全流程。开发者可在编辑器内直接调用 AI 生成能力,无需切换外部工具。
官方测试显示,AI Graph 可使生产效率提升 70%,成本降低 90%。以 3D 角色制作为例,输入文字或草图即可生成完整模型,包括拓扑结构与贴图材质,显著缩短制作周期。
腾讯混元大模型为 AI Graph 提供技术支持,能够理解游戏开发专业需求,生成符合美术规范的 2D 和 3D 资产。生成内容自动适配引擎技术规范与渲染管线,无需额外转换或调整。
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