樱井政博警示3A游戏团队膨胀致开发者成就感下降

被誉为“卡比之父”的游戏开发者樱井政博近日接受日媒47NEWS采访,谈及对当前3A游戏开发模式的看法。

樱井政博表示,自上世纪90年代进入游戏行业以来,他见证了游戏开发从小型团队主导逐步演变为需要数百人参与的大型工程。

他指出,小型团队时代开发者能清晰看到个人工作的成果,从而获得直接成就感,而如今在大型团队中这种满足感显著减弱。

樱井政博以美术创作为例说明:独立画师可迅速完成一幅作品并感受成就,但在大型团队中,需反复讨论画面风格、协调统一性,导致个体贡献难以凸显。

他认为,随着3A游戏开发团队规模不断扩大,员工人数增长至数百人,个体作为团队一员参与制作与独立完成作品所带来的成就感存在本质差异。

他还提到自身作品的演变:1992年Game Boy版《星之卡比》仅有14名制作人员,而最新作《星之卡比探索发现》则有数百名开发者共同参与。

樱井政博强调,团队扩张使开发者期待承担的角色和工作内容持续变化,进一步削弱了对最终成果的归属感与满足感。

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