前《刺客信条》系列导演亚历山大・阿曼西奥近日表示,3A游戏开发的未来应依赖更小规模的团队,认为当前大规模团队模式已不可持续。
阿曼西奥指出,其在育碧的工作经历使其意识到,持续扩大游戏规模和团队人数的发展方式难以维系。他提到,当项目团队超过100人时,组织结构会发生根本性变化,管理层比例急剧上升,导致需要为管理者配备更多管理者,形成冗余架构。
他认为,过去许多AAA工作室存在一种误区,即通过增加人手来解决开发问题,但实际效果往往适得其反,新增人员反而会拖慢进度、引发混乱。
阿曼西奥强调,未来方向应是组建小型高效团队,借鉴电影行业的制作模式。电影通常以临时组建的小型核心团队为基础,针对特定项目配置资源,而游戏行业虽具有软件属性,但本质上是一种特殊混合体。
他建议,游戏开发应围绕核心创意团队展开,通过外包或联合开发补充特定环节,为每个项目匹配最合适的人力配置,确保在正确的时间完成相应工作。
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