Adobe于2月2日发布公告,宣布2D动画软件Adobe Animate将于2026年3月1日起全球停止销售。普通用户的技术支持与文件访问权限保留至2027年3月1日,企业用户支持延长至2029年3月1日。该软件自1996年以FutureSplash Animator面世,经Macromedia收购并发展为Flash,2005年随Macromedia并入Adobe,2016年更名为Animate并全面支持HTML5标准。
Animate曾是网页动画与独立游戏开发的核心工具,《愤怒的小鸟》《植物大战僵尸》等作品的动画均依赖其完成。其功能涵盖矢量动画精准控制、交互脚本编写(ActionScript)、跨平台导出等,广泛应用于动画工作室、游戏公司、教育机构及个人创作者。在中国市场,Animate通过Adobe Creative Cloud中国区客户端及神州数码等授权经销商提供订阅服务,年度预付约1838元人民币,月付价分160.1元(合约)与240.2元(单月)两档,支持人民币支付及简体中文界面。
关停决定引发用户强烈反应。社交媒体上大量创作者抗议该决策过于突然,指出Animate是其订阅Adobe全家桶的核心动因;既有工作流、项目文件与技能积累难以迁移。部分用户呼吁Adobe将Animate开源,而非直接终止。Adobe官方仅建议Creative Cloud Pro用户转向After Effects木偶工具或Adobe Express一键动画功能,但二者均无法替代Animate的矢量帧级编辑与ActionScript交互能力,被用户形容为‘用滑板替代汽车’。
Adobe解释关停原因为‘技术迭代催生更贴合需求的新平台与技术范式’,并指出Animate未融入AI功能、用户增长放缓,致其战略优先级下降。公司正加速向Firefly生成式AI等AI驱动工具倾斜。2025财年全年营收达237.7亿美元,同比增长11%;净利润71.3亿美元。Adobe未回应开源诉求,仅提醒用户在支持期内将FLA、XFL源文件导出为SWF、SVG、MP4等通用格式。
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