大摩报告:AI有望削减游戏开发成本近半,年释放利润220亿美元

摩根士丹利发布报告指出,先进人工智能工具可将视频游戏开发成本削减近一半,预计每年为全球游戏厂商释放约220亿美元潜在利润。

报告称,AI可用于自动化游戏场景构建、对白生成及软件测试等环节,从而缩短开发周期、降低人力依赖,并提升长期利润率。当前游戏开发高度依赖大规模团队与长周期投入,例如Take-Two Interactive的《侠盗猎车手6》自2018年前后启动开发,定于2026年11月发售。

分析师强调,收益不会在行业中平均分配。具备规模优势、专有数据、知识产权及持续运营能力的企业更可能获益,包括腾讯、索尼、Roblox、Take-Two、艺电(EA)和育碧等平台与发行商。相比之下,缺乏核心IP的公司如Playtika和Netmarble或将面临加剧的竞争压力。

游戏引擎厂商如Unity与虚幻引擎面临两极化前景:成功整合AI者或强化地位,未能适应者则可能被颠覆。此外,AI有望延长游戏生命周期,推动玩家在附加内容、游戏内购及订阅服务上的支出增长。

报告还指出,2024年全球游戏消费者支出预计达2750亿美元,其中约550亿美元将用于开发与运营;未来发行商可能转向以AI驱动现有游戏系列持续更新,减少对新作发布的财务依赖。

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