英伟达RTX 50系列显卡停止支持32位PhysX技术

英伟达在最新的RTX 50系列显卡上悄然停止了对32位PhysX技术的支持。PhysX是一项曾广受关注的游戏图形技术,主要用于物理效果渲染,如布娃娃物理、布料模拟等。这项技术自2004年推出以来,伴随CUDA平台一同发展,广泛应用于多款知名AAA级游戏,如《蝙蝠侠:阿卡姆》三部曲和《巫师3》。

随着RTX 50系列的发布,英伟达正式确认不再支持32位CUDA应用程序,这也意味着PhysX将在这代及后续显卡中彻底退出历史舞台。尽管RTX 40系列及更早版本仍能运行32位CUDA应用并支持PhysX,但从Blackwell架构开始,这项技术已宣告退役。

PhysX的核心优势在于将物理计算从CPU转移到GPU,显著提升了物理效果的质量和帧率。然而,其严格依赖于英伟达显卡和CUDA平台,导致应用场景受限。近年来,更多灵活的替代方案逐渐兴起,PhysX的市场接受度大幅下降。未来,预计不会再有游戏尝试使用这一技术。

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