VR行业面临“可见性危机”,开发者积极寻求破局之道

在2025年游戏开发者大会(GDC)上,VR开发者数量的减少引发了行业对“可见性危机”的关注。这场危机不仅导致开发者的收入下滑,还反映出平台支持和营销资金的短缺。尽管Meta声称商店调整对开发者利润影响有限,但实际情况表明,平台转向直接测量投资回报后,主流受众逐渐被边缘化,甚至零售商如Gamestop和Best Buy也开始减少VR头显的销售。

面对挑战,开发者并未退缩。Polyarc通过与Sony合作,借助广泛宣传提升了Moss的市场影响力。同时,跨工作室合作和创新营销策略成为破局关键。Beyond Frames利用Pinterest、Facebook等渠道触达非传统用户群体,Polyarc则尝试影响者营销和书友会等方式,成功维持了产品盈利能力。这些努力展现了VR行业的韧性与潜力。

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