彭博社9月27日指出,当前游戏行业正面临内容过剩的挑战。据SteamDB数据,Steam平台年发游戏量从2020年的约9656款增至2024年的18626款,四年间增长93%。作品井喷使开发者陷入激烈竞争,不仅要与同类产品争夺市场,还需应对流媒体、社交应用对用户时间的分流。即便是高投入的3A大作或精巧的独立游戏,都难以轻易获得关注。相比之下,玩家却迎来了选择最丰富的时代,云游戏普及更降低了体验门槛。然而,行业繁荣背后,开发团队面临的盈利压力日益凸显,服务型长线游戏持续占据用户时长,进一步压缩新作生存空间。
免责声明:本文内容由开放的智能模型自动生成,仅供参考。