2026年7月2日,前索尼互动娱乐全球工作室董事长肖恩·莱登公开表示不理解索尼收缩PC游戏业务的决策。他指出,PlayStation游戏通常在主机发售一年后才登陆PC,不会侵蚀主机销量,因等待PC版的用户本就不属主机购买群体。莱登推测资源调配或为收缩主因,并强调当年推动PC化并非为直接盈利,而是扩大IP影响力、触达非主机玩家,助力跨媒体开发。
免责声明:本文内容由开放的智能模型自动生成,仅供参考。
2026年7月2日,前索尼互动娱乐全球工作室董事长肖恩·莱登公开表示不理解索尼收缩PC游戏业务的决策。他指出,PlayStation游戏通常在主机发售一年后才登陆PC,不会侵蚀主机销量,因等待PC版的用户本就不属主机购买群体。莱登推测资源调配或为收缩主因,并强调当年推动PC化并非为直接盈利,而是扩大IP影响力、触达非主机玩家,助力跨媒体开发。
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