2026年9月24日,纽约大学斯特恩商学院教授Joost van Dreunen指出,微软765亿美元收购动视暴雪与ZeniMax后,形成‘反向收购’格局。原属Xbox游戏工作室的Rare、World's Edge及Halo Studios等,现由动视接管开发运营;贝塞斯达吸纳黑曜石,King整合微软休闲游戏业务。此举源于微软第一方内容收入占比达61%,远超第三方,收购标的已成核心运营主体。仅Mojang与暴雪保持独立。
免责声明:本文内容由开放的智能模型自动生成,仅供参考。
2026年9月24日,纽约大学斯特恩商学院教授Joost van Dreunen指出,微软765亿美元收购动视暴雪与ZeniMax后,形成‘反向收购’格局。原属Xbox游戏工作室的Rare、World's Edge及Halo Studios等,现由动视接管开发运营;贝塞斯达吸纳黑曜石,King整合微软休闲游戏业务。此举源于微软第一方内容收入占比达61%,远超第三方,收购标的已成核心运营主体。仅Mojang与暴雪保持独立。
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