2026年10月27日,Valve在韩国举办Steam Indie Connect活动。多名独立开发者抱怨新品节初期曝光不足,玩家批评大量低质AI游戏充斥首页。Valve商务团队成员Marc Wilkinson解释,活动前48小时采用纯随机推荐机制,旨在保障所有开发者公平曝光,防止提前运营刷量;此后才启用个性化算法。他承认此举导致劣质游戏短期获推,并表示团队正积极优化。另一名员工Tom Giardino强调,Valve策略重在提升优质内容可见性,而非设限准入。
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